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Noticias Exégesis

Abrimos la nueva sección “Colecciones” con una recopilación de Efémerides

Publicado el 30 enero, 2012

Titulo Abrimos la nueva sección Colecciones con una recopilación de Efémerides

Exégesis tiene el gusto de presentar la primera compilación de esta serie creada por Blas Bigatti, que cuenta en la gran mayoría de sus capítulos con la exquisita colaboración de Marc Roca a los pinceles. Se trata de una de las series más longevas de la revista, que ha conseguido hacerse un hueco en los corazones de sus lectores a través de ingeniosos planteamientos que invitan a la reflexión, con los que Blas y Marc conmemoran determinadas fechas en las que la ciencia es la protagonista.Portada efemerides1 590x824 Abrimos la nueva sección Colecciones con una recopilación de Efémerides

 Esta primera compilación también es la punta de lanza con la que ésta, nuestra revista, abre un nuevo espacio entre sus secciones: Colecciones Exégesis. Aquí podréis encontrar compilaciones especiales de las series que publicamos habitualmente —que por lo general serán series ya finalizadas— en un formato cómodamente descargable y con interesantes contenidos adicionales —desde bocetos y muestras de guiones hasta procesos creativos, pasando por comentarios de los autores, anexos argumentales y divertidos pin-up—.

Por el momento ya podéis disfrutar de la primera compilación de las efemérides SCI-FI, la primera de muchas…

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La baulera de Allmanzor: Elije tu juego. Juan Giménez (2002)

Publicado el 28 enero, 2012

Baulera caratula 590x786 La baulera de Allmanzor: Elije tu juego. Juan Giménez (2002)

Queridos amigos viajeros, hoy toca abandonar el pasado lejano y acercarnos al siglo XXI, pues no sólo de antiguas glorias se nutre esta sección.

Entre las muchas ramificaciones del género de la ci-fi, la de los videojuegos ha alcanzado en los últimos tiempos una popularidad enorme, convirtiéndose en una de las industrias de entretenimiento de más éxito. ¿Qué ocurre cuando los videojuegos y el cómic se unen?

Elige tu juego. Juan Giménez. Año 2002.Elige tu juego 01 La baulera de Allmanzor: Elije tu juego. Juan Giménez (2002)

Fito es un joven estudiante que, como tantos de nosotros, vive seriamente enganchado a las computadoras. Más concretamente a los videojuegos. Cierto día, su amiga Clara le hace llegar una demo de nuevos juegos de la empresa “New world game”. Fito es el primero en probarlos, descubriendo con estupor y no sin horror, que dicho diskette captura al usuario y lo introduce con un realismo pavoroso en los juegos que contiene. Tras sobrevivir a la experiencia, Fito intenta advertir a su amiga, pero no la localiza y él cae dormido durante largo rato. Al día siguiente, Clara es encontrada en estado de coma frente a su computadora. Ella también ha probado el disco demo de los juegos, pero algo malo ha pasado allí dentro y su mente no ha regresado. Desde ese momento, Fito buscará la ayuda de Raf, un experto en videojuegos, para acceder a ese mundo virtual en el que tendrán que jugar una y otra vez en peligrosos laberintos, torres infestadas de trampas, simuladores aéreos y un largo etcétera para encontrar a Clara y poder traer su mente de vuelta a la realidad.

Juan Gimenez 150x150 La baulera de Allmanzor: Elije tu juego. Juan Giménez (2002)En Elige tu juego, el dibujante y guionista argentino Juan Giménez despliega todos los trucos visuales que le han encumbrado al olimpo de los ilustradores de cómic. Su indiscutible dominio del color, su asombrosa perfección en el dibujo de vehículos (tanto reales como ficticios) así como de seres imaginarios, y su capacidad de narrador, se conjugan perfectamente en este largo cómic dedicado a todos aquellos que alguna vez han sentido la llamada de esos mundos de bits y pixeles, capaces de hacernos vivir las aventuras más asombrosas siendo los protagonistas y no sólo espectadores. Y es que hablar hoy en día de videojuegos, es hacerlo sobre un medio que ha logrado ofrecernos –gracias a los avances gráficos y al desarrollo de la potencia de las computadoras– historias y vivencias de primer nivel. No en vano el cine también se surte de este mundo para elaborar el argumento de algunas películas, en las que personajes ya afianzados en la mente de los espectadores nacieron como seres que había que controlar con teclas o joisticks.

Juan Giménez es un ídolo para muchos aficionados al comic y el homenaje que él hace a ese otro mundo gráfico en Elige tu juego es más que acertado e interesante.

Introduce tu disco de juegos. Accede al menú y elige. No te arrepentirás.

Elige tu juego 02 La baulera de Allmanzor: Elije tu juego. Juan Giménez (2002)

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1ª convocatoria de relatos de horror y ciencia ficción [NOCTE+EXEGESIS]

Publicado el 4 enero, 2012

NOCTEEXEGESIS 1ª convocatoria de relatos de horror y ciencia ficción [NOCTE+EXEGESIS]

 

1° CONVOCATORIA DE RELATOS DE HORROR Y CIENCIA FICCIÓN “NOCTE+EXÉGESIS”

 Como parte de la primera antología de cómics de horror y ciencia ficción desarrollada en conjunto por creadores de Nocte y Revista Exégesis, lanzamos durante los próximos meses una convocatoria abierta para relatos que combinen los géneros de horror y ciencia ficción. Aquellos relatos seleccionados pasarán a formar parte de la antedicha antología, siendo acompañados por ilustraciones de los artistas que colaboran frecuentemente en la revista digital.

1-Requisitos.

Pueden participar de la convocatoria escritores de cualquier nacionalidad y edad, presentando hasta tres relatos por persona, todos los cuales deben combinar los géneros de horror y ciencia ficción. Los relatos pueden ser inéditos o no, y no deberán superar las cinco páginas (A4, Times New Roman, fuente 12, interlineado simple).

2-Envío.

Los relatos deberán ser enviados en archivos de texto editables individuales por correo electrónico ([email protected]). En el tema del correo debe escribirse “Relatos de Horror y Ciencia Ficción.” Y en el cuerpo, se agregarán los datos del autor (títulos de las obras enviadas, nombre, nacionalidad, edad, correo electrónico de contacto)

Los trabajos serán recibidos desde el 5 de enero de 2012 hasta el 3 de marzo.

3-Derechos de autor.

Los autores retienen sus derechos sobre las obras presentadas, aceptando su publicación bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 3.0 Unported License (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/)

4-Selección.

La selección estará a cargo de una comisión evaluadora conformada por Serafín Gimeno Solá (escritor español), José Alberto Arias Pereira (escritor español y miembro de Nocte) y Blas Bigatti (guionista argentino y asesor de contenidos de Revista Exégesis). Los nombres de los relatos seleccionados se darán a conocer el  sábado 31 de marzo en la web de Revista Exégesis (http://www.revista-exegesis.com/)

Cualquier situación no prevista en estas bases será resuelta según el criterio de la comisión evaluadora.

La participación en la 1° Convocatoria de Relatos de Horror y Ciencia Ficción “Nocte+Exégesis” implica la aceptación sin reservas de estas bases.

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La baulera de Allmanzor: La penúltima verdad de Philip K. Dick

Publicado el 27 diciembre, 2011

Baulera caratula 590x786 La baulera de Allmanzor: La penúltima verdad de Philip K. DickCompañeros de este viaje infinito a mundos situados más allá del tiempo y de la realidad, es hora de hablar de un autor tardíamente reivindicado (aunque finalmente lo fue de forma notable) y lo haremos a través de una de sus novelas quizá menos conocidas:

La penúltima verdad. 1964.

Philip K Dick 150x150 La baulera de Allmanzor: La penúltima verdad de Philip K. DickSu autor no es otro que Philip K. Dick. ¿Cómo? ¿Que ese nombre no les dice nada? Veamos… Blade runner, Total recall (Desafío total, en España) Minority report, Paycheck, Next, Asesinos cibernéticos…

Esta es una muestra de algunas de las películas realizadas a partir de sus relatos o enormemente inspiradas por ellos.

La novela La penúltima verdad tiene un sugerente argumento: en el año 2025 la humanidad vive encerrada en fábricas subterráneas llamadas “tanques”, esforzándose por producir robots militares a la mayor velocidad posible. Dichos robots están destinados a luchar en la superficie, donde la 3º guerra mundial se desarrolla en toda su crueldad y en donde permanece un grupo de valientes para mantener informada a la población de los subterráneos.La penultima verdad 590x903 La baulera de Allmanzor: La penúltima verdad de Philip K. Dick

Cuando el jefe mecánico de uno de estos tanques enferma y queda al borde de la muerte, el protagonista deberá salir al radiactivo y desolado exterior para encontrar un órgano artificial que cure al moribundo y así poder mantener el cupo de producción de robots.

Lo que la gente de la superficie mantiene bien callado es que la guerra terminó hace diez años y los robots sirven para mantener las propiedades de miles de hectáreas que se repartieron entre las élites de ambos bandos.

En esta novela, Dick acierta al mostrar los límites (o la ausencia de ellos) a que pueden llegar los poderosos para esclavizar y organizar a toda una población con el objetivo de la servidumbre final y absoluta. Mantienen el engaño sobre las personas de los tanques con periódicos noticieros que muestran ciudades destruidas y batallas en curso (todas falsificadas) incidiendo en el poder de la imagen y la manipulación de la información.

Es esta manipulación de las noticias, de los recuerdos (Total recall) de la existencia (¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, novela que se halla en la base para la inspiración del argumento de la película Blade runner) de las visiones (Minority report y las visiones que el propio autor dijo padecer) una de las constantes de su obra.

Dick vivió por desgracia siempre al borde de la pobreza y no fue hasta después de su fallecimiento, en 1982, cuando sus novelas y las adaptaciones al cine de las mismas le colocaron en el pedestal de los autores más reconocidos.

La penúltima verdad puede ser una buena manera de entrar en su mundo, si no lo han hecho ya, para dejarse llevar por este genio singular que ha dado (y cuyas adaptaciones seguirán dando) un enfoque particular y original de la ciencia ficción.

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El ojo del exégeta – Blas Bigatti

Publicado el 19 diciembre, 2011

Ojoreflejoblanco300 El ojo del exégeta   Blas Bigatti
CIELO V 000 150 150x150 El ojo del exégeta   Blas BigattiEl Cielo está Enladrillado (de Franki)
¿Qué puedo decir que no se haya dicho ya sobre esta serie? Es, sin dudas, uno de los puntos más altos que hemos disfrutado en esta revista. Desde las primeras páginas, Franki nos entrega un mundo desbordado de imaginación, acción, aventura, drama, sátira política, poesía… No hay elemento que falte en su historia, ni hay elemento que sobre. Narrativamente, ‘El Cielo…’ lo tiene todo. Pero aún artísticamente, la serie de Franki es un despilfarro de magia visual. En Franki, creo percibir, se combinan de maravilla la técnica y la intuición, lo que le imprime a cada una de sus páginas y de sus personajes una vivacidad mordaz e inusual; no por nada ‘El Cielo…’ está colmado de personajes entrañables y de pasajes inolvidables, de esos que se graban hondo en la memoria. Muy personalmente, tengo para mí que su gran logro es haber podido injertar, con profundidad e ironía, bellísimos momentos poéticos en un universo plagado de horror y violencia. De estos momentos, me quedo con la muerte del padre de Abril, con el cuento de las palomas lanzadas a un cielo inexistente, con el viaje alucinógeno del trío de aventureros, y el sexo con corazones entre Abril y Marzo. Perlitas a las que suelo volver de tanto en tanto, con ojos de fan.

Max Ventura (de Maxwell Yezpitelok y Antonio HG) max ventura pag 2 150x150 El ojo del exégeta   Blas Bigatti
No soy amante de los superhéroes, ni de la aventura por la aventura misma. Pero me considero un buen degustador de los buenos relatos. Maxwell ha demostrado ser un gran narrador, capaz de tramar historias plagadas de suspenso e incógnitas con un concienzudo uso de recursos. Aunque poco lo hayamos disfrutado en Exégesis, es, a mi entender, uno de los más sólidos narradores de la revista. Y si a este potencial le sumamos el dibujo de Antonio, ya el disfrute viene asegurado. Más allá de la amistad que me une con el dibujante (y que me obliga sopesar mis palabras –y a callar prudentemente los muy oscuros detalles de su siniestra personalidad) el talento de Antonio para los cómics es innegable. Aunque Antonio es difícil de encasillar como dibujante, los cómics son con seguridad su sitio natural; es allí donde se mueve como pez en el agua. Y ‘Max Ventura’ ha representado una enorme vidriera para que todos apreciemos su increíble desarrollo como dibujante. Ambos, Maxwell y Antonio, han mamado cómic desde niños, y se nota; saben explotar el medio con maestría. Ésta es la fuerza fundamental que mantiene en alza mi ansiedad a través de largos meses, a la espera de cada nuevo capítulo de esta serie, que no por nada se ha vuelto emblema de la revista.

SOBRE NUESTRO CRÍTICO INVITADO

Blas Bigatti (Argentina, 1975) es un autor con amplia capacidad creativa en todo arte que emplea como medio de expresión una lengua, es deir, la literatura. Hábil en el uso de todo género propio de la escritura, desde el guion hasta la poesía –pasando por el cuento, el ensayo y la novela– Blas trasciende su pasión personal por comunicar, a su profesión como docente. Y va más allá incluso, exhibiendo destreza en el uso del arte gráfico. No en vano ha coordinado desde 2010 nuestra amada revista Exégesis.

Más de cincuenta trabajos –entre historias cortas, series, poesía y textos editoriales– avalan la capacidad creativa de Blas, siempre henchida de coherencia y rigurosamente formada con un criterio acorde a aquello que desea comunicar.

Visita sus trabajos en Exégesis: Blas Bigatti

Visita su blog: Contenidos sin continente

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‘La Espada del Cazador’, Premio Ignotus 2011 al mejor tebeo

Publicado el 15 diciembre, 2011

El mini-cómic La Espada del Cazador, dibujado por el artista colombiano Esteban Patiño y guionizado por el escritor español Rubén Serrano, ha recibido el Premio Ignotus 2011, en la categoría de Mejor tebeo, otorgado por la Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror (AEFCFT)  en la XXIX HispaCon, la Convención Nacional de Fantasía y Ciencia Ficción celebrada los días 12 y 13 de noviembre en Mislata (Valencia)
El cómic se basa en un relato hiperbreve de ciencia ficción del propio narrador, que fue publicado en 2005 en la antología ¡Cuánto Cuento! (ed. Acumán).
La Espada del Cazador dio el salto al cómic de la mano del dibujante Esteban Patiño en mayo de 2010, apareciendo en la revista Exégesis (una publicación on-line de historietas de ciencia ficción). La historia, realizada en formato mini-cómic de una única página, trataba de respetar de este modo la hiperbrevedad del texto original.
A pesar de la brevedad de la historia, el autor hace con ella una crítica al imperialismo pasado, presente o futuro.
La espada del cazador ‘La Espada del Cazador’, Premio Ignotus 2011 al mejor tebeo

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La baulera de Allmanzor: Alien de Ridley Scott

Publicado el 29 noviembre, 2011

Baulera caratula Titulo 590x786 La baulera de Allmanzor: Alien de Ridley ScottSaludos, amantes de las ficciones científico-comiqueras. Hoy, en la incansable búsqueda de las obras clave de nuestra afición, presentamos el inicio de una saga que ha ido decayendo con el tiempo, pero que contó con un brillante inicio:

Alien. 1979. Del director Ridley Scott.

 Alien 02 La baulera de Allmanzor: Alien de Ridley Scott

De la película mucho se ha hablado ya, y con razón. Por eso, nos ocuparemos de la versión ilustrada para cómic, aparecida el mismo año del estreno del film.

En el espacio nadie puede oír tus gritos.

Ése es el estremecedor anuncio que aparecía en el cartel original de la película, titulada en España como Alien, el octavo pasajero. El cómic, con guion de Archie Goodwin e ilustraciones de Walter Simonson, es una más que notable y fielAlien 01 La baulera de Allmanzor: Alien de Ridley Scott representación del film. La historia nos cuenta las peripecias de la tripulación de una gigantesca nave de carga, la Nostromo, que en su viaje de regreso a la Tierra es desviada de su rumbo por una señal desconocida y de posible origen inteligente. Tras ser despertados de su hibernación, descubrir con desasosiego que aún no han llegado a casa y hallarse a mitad de camino, todo se pone en marcha para investigar el origen del posible mensaje extraterrestre. Después de un accidentado aterrizaje en un planetoide del que procede la señal, un grupo de tres tripulantes sale al exterior y encuentra una antiquísima y extraña astronave varada en las rocas. Dentro todo está abandonado y muerto. Los pasillos y recintos están diseñados con formas enrevesadas y ajenas a todo gusto humano. Al ver un ser alienígena fosilizado en su asiento comprenden que, en efecto, esa nave lleva posada allí mucho tiempo. El descubrimiento de una cámara inferior lleva a otro de los tripulantes a investigar un grupo de extraños huevos agrupados en hileras. Entonces, uno de esos huevos parece se abre inesperadamente, y un ser increíblemente rápido sale de su interior perforando la visera de su casco y adhiriéndose a su rostro. Sus compañeros no tardan en encontrarle en estado de shock y lo introducen en la Nostromo, comenzando así la tragedia.

La historia de Alien, el octavo pasajero no deja de ser la de monstruo en un castillo, pero llevada a la soledad del espacio adquiere otra dimensión. La muerte progresiva de aquellos personajes a los que atribuimos la capacidad de solucionar los problemas, van creando incertidumbre hasta que finalmente se erige en heroína y líder la teniente Ripley, interpretada por Sigourney Weaver. Una auténtica novedad en su tiempo.

La película Alien de 1979 le debe mucho al arte pictórico. El guion no deja de ser algo clásico de monstruo terrorífico, pero fueron los diseños del pintor suizo H. R. Giger los que elevaron el aspecto visual a un nivel inimitable y nunca visto anteriormente. Tanto la nave extraterrestre y sus interiores, como la forma de la propia criatura poseen un aspecto de pesadilla, que aumentan el misterio y el terror. El cómic sigue adecuadamente estos diseños, e incluso es fiel a la fisonomía de los actores que interpretaron a los tripulantes de la versión fílmica, contando además con la curiosidad de incluir escenas que fueron desechadas originalmente en la proyección en cines, pero recuperadas en el reestreno de 2003.

Alien 01 590x808 La baulera de Allmanzor: Alien de Ridley ScottDespués vendrían muchas continuaciones en cómic. Incluso de este arte proviene la tal vez poco acertada idea de juntar los universos Alien y Predator… Pero el cómic original, muy difícil de conseguir hoy en día, posee el encanto, el terror y la calidad de la película a la que representa.

En conclusión: una historia para disfrutar con su realización, sus personajes, escenarios (la Nostromo es una verdadera maravilla cuyos interiores están realizados con tal calidad que los invitados al plató de rodaje tenían la sensación de estar en una verdadera nave espacial) y esto se aplica tanto a la película como a su versión en cómic.

Alien, el organismo “…cuya perfección solo es igualada por su hostilidad”.

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Imagicon 2011

Publicado el 22 octubre, 2011

Cartel Imagicon 2011

IMAGICON: FANTASÍA, CIENCIA FICCIÓN Y TERROR PARA TODOS LOS PÚBLICOS

Mislata acoge este encuentro, con numerosas actividades e invitados de proyección internacional.

Los días 12 y 13 de noviembre de 2011 tendrá lugar en Mislata la celebración de ImagiCon 2011 y XXIX HispaCon, encuentro nacional sobre Fantasía, Ciencia Ficción y Terror.

Organizada por la Federación Española de Fantasía Épica, con el patrocinio de la Red de Universidades Lectoras, la Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror, y el ayuntamiento de Mislata, será un importante punto de encuentro para todos los amantes del género. Distintos creadores presentarán sus trabajos, tanto escritores  como ilustradores (muchos de ellos noveles),  e incluso habrá lugar para la moda y la música, con el desfile de los diseños góticos de Sublime Style, y el concierto  Priscilla Hernández, cantante y compositora gótico etéreo, género muy cercano al new age.  Mesas redondas, conferencias, talleres, juegos de rol, y tertulias, completarán un fin de semana donde los asistentes tendrán una oportunidad única de descubrir nuevos mundos y conocer en primera persona a los máximos exponentes del género en nuestro país.

En la presente edición, sumaremos la participación nuevas editoriales, la integración de una ludoteca y la realización de actividades orientadas a aquellos que no están familiarizados todavía con el género, y especialmente a los jóvenes.

INVITADOS DE HONOR

La ImagiCon 2011 contará con primeras figuras del panorama fantástico de proyección internacional. Así, disfrutaremos de la presencia de Manel Loureiro, uno de los referentes actuales de la literatura de zombis; su trilogía Apocalipsis Z ha sido traducida a numerosos idiomas, y en estos momentos ya está siendo adaptada a la pequeña pantalla. Otra de las invitadas de honor al congreso es Susana Vallejo, reciente ganadora del premio Edebé de Literatura Juvenil, que participará en dos mesas redondas: “Fantástico para todos los públicos”, como invitada, junto a la célebre autora Laura Gallego (trilogía Memorias de Idhún, con más de 750.000 ejemplares vendidos) y David Lozano (trilogía La puerta oscura); y “El éxito de Canción de Hielo y Fuego”, en la que ejerce de organizadora. Por último, destacar como invitado de honor al conocido escritor de fantasía y ciencia ficción Javier Negrete, que nos mostrará su visión de la fantasía utilizando como eje central su genial saga “Tramórea”.

Otros creadores que visitarán la ImagiCon y participarán en mesas redondas y conferencias son: el galardonado y brillante ilustrador Sergio Bleda, conocido principalmente por su serie El Baile del Vampiro, el también ilustrador Alejandro Colucci, autor de las portadas de la Línea Z de Dolmen y el escritor David Mateo (Noches de Sal, Heredero de la Alquimia)

ASISTENCIA: LIBRE O INSCRIPCIÓN

La asistencia a este encuentro y a todas sus actividades es libre y gratuita. Sin embargo, la Federación Española de Fantasía Épica ofrece la posibilidad de formalizar la visita mediante inscripción (desde la web Espada y Brujería) y acceder a numerosas ventajas, como un pack de bienvenida valorado en más del doble del coste de la inscripción (con libros, chapas, camisetas, ect.) , o la asistencia a la cena que se celebrará el sábado día 12, además de descuentos especiales en hoteles y transporte.

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Presentación de “Zombimaquia” en Valencia

Publicado el 19 octubre, 2011

Prese Zombimaquia en Valencia 950x1343 Presentación de Zombimaquia en Valencia

Presentación en Valencia 590x463 Presentación de Zombimaquia en Valencia

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La baulera de Allmanzor: La cosa, de John Carpenter

Publicado el 18 octubre, 2011

Baulera caratula Titulo 590x786 La baulera de Allmanzor: La cosa, de John Carpenter

Amigos exegesianos; nosotros, que gustamos de movernos continuamente pasando de un recuadro a otro por las maravillosas páginas de cómic, tenemos otro formato similar que a muchos igualmente nos apasiona: el de los cuadros o fotogramas de cine. Hoy desempolvaremos otra joya, verdadera obra maestra del genero de ci-fi y terror:

La sosa 01 590x811 La baulera de Allmanzor: La cosa, de John Carpenter

 La cosa.  John Carpenter. 1982 

“La cosa” entra en un selectísimo club: el de los “remakes” que pueden superar al original. La película está basada primeramente en el relato corto “¿Quién hay ahí?” (Who goes there?) de 1938, del escritor John W. Campbell. Este relato dio origen en 1951 a la famosa película “El enigma de otro mundo”, dirigida por Christian Nyby, pero con todo el trabajo entre bastidores realizado por el célebre Howard Hawks.

La versión que nos ocupa, filmada en 1982 por John Carpenter, resulta más fiel al relato de Campbell y nos cuenta la historia de los integrantes de un equipo de investigación en una base situada en los hielos antárticos. Un helicóptero de un cercano campamento científico Noruego aparece pretendiendo matar a un perro en fuga por todos los medios posibles. La escena acaba trágicamente para los Noruegos, y el perro, de aspecto inocente, es introducido en el campamento de los protagonistas. Acaban de desencadenar la desgracia.

Los acontecimientos irán desarrollándose ya sin pausa y asistiremos a la transformación del can en un ser que imita a cualquier ser vivo con el que tiene contacto (humanos incluidos) creando copias imposibles de diferenciar del original, que ya ha sido irremisiblemente absorbido y devorado. Cuando los personajes comprenden el origen de la criatura y el peligro de que logre llegar a zonas habitadas, se desencadena una lucha no solo para vencerla, si no también por averiguar cuántos miembros del equipo han sido ya imitados. ¿Quién es humano y quién una copia? La frase del protagonista (interpretado por el actor Kurt Rusell) dirigiéndose a sus compañeros lo dice todo: “Sé que soy humano. Y si vosotros fuérais esa cosa me atacaríais todos a la vez. Por lo tanto todavía hay humanos entre vosotros. Averiguaremos quién es quién.”

La sosa 02 La baulera de Allmanzor: La cosa, de John Carpenter“La cosa” (‘The thing’ en su versión original en inglés) representa uno de los puntos álgidos de la filmografía de John Carpenter. La cinta está montada con un ritmo pausado que, lejos de ralentizar la acción, contribuye a remarcar el ambiente desolado de la Antártida. Los efectos especiales son un punto fuerte. Las transformaciones del Ser en diferentes formas sacadas de criaturas almacenadas en su adn desde hace milenios resultan sobrecogedoras y en muchos casos repulsivas, lo cual sin duda es el efecto buscado. En ese año, 1982, en el que se estrenaba la primera película con gráficos por computadora (Tron) las criaturas de La cosa, realizadas con técnicas clásicas de maquillaje y animación, resultan totalmente creíbles, terroríficas y magistrales.

La música de Ennio Morricone encaja perfectamente en el desamparo y pesimismo del film y hay sonidos emitidos por la criatura, gritos más bien, en los que se adivinan sus miles de años de antigüedad, su misterio y su lejana procedencia.

Escenas espeluznantes: los perros aterrorizados en la perrera; la secuencia en la que se descubre qué encontraron en el hielo los noruegos…

En conclusión: una verdadera obra maestra que combina ci-fi y terror, con maravillosos efectos visuales que acompañan a un gran guión que tiene, además, el incentivo de ser muy fiel al relato original, superando, en opinión de muchos, a la famosa versión cinematográfica de 1951.

Como decía la carátula original del filme: “Vigile a sus amigos. Tal vez sean… La cosa!”

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